2008年7月21日 星期一

970721 -- Illustrator 教學 一

指導老師 : 韓世國 地點 : 文化推廣206教室

一. Illustrator基本操作與練習

1. 利用幾何圖形畫出圖案,並做排列組合作出造型。
















2.利用鋼筆工具畫出撲克牌的四個形狀。





















3. 利用線條工具做出造型
















4. 利用鋼筆工具與幾何重疊加上配色,做出類似村上隆的眼睛作品。











5. 利用鋼筆工具以及圖形的排列重疊,做出簡單動物線條。



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2008年7月20日 星期日

970720 -- 光華商場老店新開

[Alan/台北報導]
新光華商場於上週六開幕,耗資數億的光華商場,透過各媒體宣傳之後,開幕各項獎品優惠吸引眾多人潮前晚就漏夜排隊。 光華商場歷經兩年多的重建,於上週搬遷到位於八德路與市民大道的新址。


新大樓總共七層樓高,一樓為各知名3C品牌展示區, 原光華商場 移到二樓與三樓,四樓與五樓為八德良興地下電子賣場,六樓是維修中心。


現場實地勘查,發現新光華商場對人潮的動線規劃甚差,發現常會有擁擠與衝撞的現象,並且現場冷氣外洩,造成室溫偏高。另外讓人極為失望就是美食街的規劃,原本以為會有大範圍的美食區,現場卻只有環繞周圍一區塊的桌椅,很多民眾都沒有位子用餐,浪費了賺錢的商機。此一區塊應該好好的規劃,說不定利潤會遠大於日漸下滑的個人電腦產業。

2008年7月19日 星期六

970719 -- 參觀同學的部落格

今天的功課就是參觀其他同學的部落格^^

動態網頁班成員部落格名單

01 
02 Tracy
03 arcticMaja
04 小八
05 班代大人
06 Alan
07 玉珊
08 耀仁
09 Olama
10 米娜
11 妙妙
12 亞晟
13 李大哥
14 喬瑟棻
15 保羅
16 愛咪
17 
18 小苹苹
19 Ritz
20 大頭
21 雅惠
22 猛山
23 Alisa
24 
25 巧閑
26 Sharry
27 Muta
28 加菲
29 Nadia
30 Lin
31 單車男孩
32 小光
34 Eden
35 Penny
36 
37 五月小姐
38 夏琳
39 永遠的39號
40 阿文助教

2008年7月18日 星期五

970718 -- 專案管理 二

地點: 文化大學推廣部 206教室
指導老師 --李東昇

專案製作理論分析與方向

一、M0~M6分析與分組實作





↑ 上為甘特圖實作

二、TM 目標市場


  1. BCG分析 : 主體(Entity)
    B->指商業模式,分為一般營業跟企業體。
    G->指政府組織與非營利事業組織。
    C->指個人與家庭。

  2. 市場區隔
    根據顧客或目標市場之某些差異性,將一個複雜的大市場予以區分為數個較具同質性的小市場的過程 。


  3. 使用者分析
    針對使用產品的目標族群,作概約屬性分析,如性別 年齡 職業 年收入 購買能力等作特性分析,以便作出符合使用者需求的產品。


  4. 進行SWOT分析

    Strength:優勢
    Weakness:劣勢
    Opportunity:機會
    Threat:威脅

三、 目標市場實作


老師讓我們分組討論製作 ,針對自己的目標族群作分析。以下是小組討論內容:

1. 使用者分析練習:


題目 : 建立農會農產品行銷網站
目標群眾 : 上班族女性
年齡 : 25~45歲
月收入 : 2萬5以上
購買力 : 每月有6000元以上的額外金錢
特性 : 喜愛團購食品,經常使用網路購物




2. 其他小組的主題與內容





2008年7月17日 星期四

970717 -- 產業分析 一

一、 韓世國老師的入門經驗


韓老師大學時喜歡電腦動畫,但是並當時台灣並沒有太多相關的書籍與資源可供學習自己。當時市面上的動畫教學書籍,只有少少幾本,韓老師主動連絡出版社,請出版社幫忙尋找作者,來拜師學藝。學成之後與某位社會上的朋友合作共買機器,在求學時期就開始接業界的案子。由於某些因素,這家個人工作室面臨拆伙,韓老師不願放棄,想要籌出錢來把機器買下。

第一次主動找案的韓老師,開始拿工商目錄打電話去中小企業,主動詢問有無專案可提供製作,在努力之下,大約每五十家會有三到四家會要求面談,大概面試十家之中會有一兩家會有案子可接。過沒多久,便籌到了足夠的錢買下機器,開始自己當學生老闆。後來因為當兵入伍,所以舊有客戶流失快速,退伍後因為電腦動畫產業結構改變,接案已無太多利潤,所以轉行到多媒體產業打拼。

老師以自己的例子希望我們在業界,必須有主動積極的精神,不要輕易放棄任何機會,否則會與成功失之交臂。 多媒體界競爭激烈,主動與不斷學習是保持自己的產業界不敗的不二法門。


二、非設計類本科者應用設計


上課中,同學提出疑問,認為自己沒有美工背景,要如何才能在動態網頁設計上與具有美工背景的產業界人員競爭。韓老師說,要讓自己變的有競爭力,除了經常性的觀摩別人的作品來觸發靈感與培養美感,優良工具的使用語資源力的利用也是關鍵,並舉了以下例子說明。

  1. 利用筆刷創作
    筆刷網址韓國網站 http://www.yoonmi.net/zboard/
    可以採用一些套件工具如Photoshop的筆刷做一些應用創作,只要工具用的好,加上自己的排列創意就可以創造出好的作品 。

  2. 採用現成的圖庫來編輯製作
    圖酷網 http://www.tucoo.com/
    使用在商業用途上,小心版權問題 。

  3. 購買或參考國外版面設計
    參考網站 http://www.templatemonster.com/
    期望自己可以做到國外商業化網站的程度 。

2008年7月16日 星期三

970716 -- 專案管理 一

地點: 文化大學推廣部 206教室
指導老師 --李東昇



一、課前學習


  1. Blog建立 :
    利用Google建立Blog ,來製作學習工作日誌或紀錄日常生活點滴。

  2. 工作日誌的重要 :
    除了可以利用網路資源紀錄與驗收自己的學習成效,也為了將來進入業界作前段適應準備。
  3. 網站參觀

    (1). Coolhomepage : 國外網站教學大站 ,具有各式網頁語言教學與線上學習實驗室。

    (2). NewportJcrew : 購物流程整體比較 ,與國內相關產業和拍賣網站作SW分析。

    (3) . 數位視野 : 國內頂尖數位圖片大站 ,挑選照片作構圖分析。

  4. 培養良好的能力

    (1). 經常觀摩別人的設計

    (2). 具有批判思考的能力

    (3). 訓練表達能力


二、專案管理理論



  1. 分為三個層次

    (1)ABS : Ability 層面

    (2)OBS : Orginazaation 層面

    (3)WBS : Work 層面

  2. Project與Operaton的差別

    (1). Project : 第一次執行並用於新產品新制度,執行流程採用SPP (standard project process) 標準專案程序 。

    (2). Operation : 指一般作業程序,執行制度已建立完成。執行流程採用SOP Standard operation process 標準作業程序 。

  3. 專案執行的重要過程---APDS

    (1) A : Analysis 分析

    (2)P : Plan 計畫

    (3)D : Do 執行

    (4)S : See 管理考核

  4. 執行過程的四個重要步驟 IPOC

    (1) Input : 掌控人、資金、設備資源

    (2)Process : 時程控管、溝通、品質(在於細節的處理好壞)

    (3)Output : 輸出、展示

    (4)Control : A.管理 B.決策 C.管理


三、分組活動組員


  1. 姓名 : 張晏苹(大苹) 生日 : 9/24 星座 : 天秤 棲息地 : 樹林
    工作 : 企劃 血型 : B 專長 : 平面設計
    學校 :輔仁大學應美系 興趣 : 上網看 ESBN

  2. 姓名 : 張浴誠 生日 : 9/27 星座 : 天秤 棲息地 : 新莊
    工作 : 景觀設計 血型 : O 專長 : 立體設計
    學校 :東海大學景觀系 興趣 : 籃球 游泳

  3. 姓名 : 孟昭民(老孟) 生日 : 9/8 星座 : 處女 棲息地 : 新店
    工作 : 民生報編輯 血型 : O 專長 : 文字編輯
    學校 :文化英文系 興趣 : 籃球 游泳

  4. 姓名 : 婁名軒(小八) 生日 : 1/13 星座 : 魔羯 棲息地 : 內湖
    工作 : 剛畢業 血型 : B 專長 :工業設計
    學校 :實踐設計系 興趣 : 上網


四、分組活動內容

  1. 識人之明
    意義 : 於短時間內認識一群人,並且深入了解成員的遣在個性與喜好。

  2. 集體創意

    自行選擇一個成語,劃一個隱喻或是轉化的圖形來表達這個成語,傳達意識給其他組員。


    <= 此為成語 " 絲絲入扣 "









    ↓ 風和日麗----------------------- ↓ 馬馬虎虎
    ---------------------














    ↓ 人仰馬翻---------------------- ↓想入非非 -----------------------











  3. 3.集體創作
    時間內集中團隊力量創造隊徽與對呼,考驗團隊精神與分工合作。

    隊名 : 南波灣(NO.1)
    隊呼 : We are the one, we are the no.1~南波~南波~南波灣
    !





  4. 其他組創造的隊徽