2008年7月23日 星期三

970723 -- 專案管理 三

指導老師- 李東昇 地點 : 文化推廣206室

專題簡報的製作

一. 使用者群像


•目標群眾 : 上班族女性
•年齡 : 25~45歲
•年收入 : 平均家庭年收入60萬
•購買力 : 年平均花費258,297台幣的家庭
•特性 : 喜愛團購食品,經常用網路購物


二. 目標市場分析

•台灣農產品購買入口網站
•串聯各地農會作為農產出貨點
•創造流量造成廣告商機


三. 市場趨勢

•過去農產品銷售經由多層經銷商銷售到市場,利潤多被吸收。
•網際網路的發達,讓網路直銷的方式更為方便。


四. 產品趨勢

•農業特產 => 加工食品 => 手工藝品
•產品趨勢以各地有特色的農業特產為主力、附加加工食品與手工藝品的周邊效應,突破以往農產及食品網站內容貧乏,無法達到規模經濟的效果。


五. 競爭者分析

















六. SWOT 分析

















七. 概念腳本

2008年7月22日 星期二

970722 -- Illustrator 教學 二

指導老師 -- 韓世國 地點:文化推廣206教室

Illustrator教學

今天上課內容主要為Illustrator的操作,為了替之後的企業LOGO設計作準備老師教導了很多繪圖上的應用,但因為作者本身沒有美感,所以看起來感覺有點糟糕,請大家忍耐一下。


實作 :

1.線條筆刷的微調 --著重於製作筆刷與調整線條筆刷的空間與旋轉比例,利用翻轉 空間比例的調整讓圖樣更有空間感。












2.筆刷的上色 - 分為色相 -色調與濃度 -色相微調,利用顏色的變化來產生色差的層次感。















3.筆刷的應用,壁紙與底圖的應用。











4.旋轉工具的應用 ,利用旋轉、再製、重疊可做出各種造型。



















五.利用傾斜工具造出陰影























六 符號使用- 利用符號噴灑、旋轉定向、調空間密度、著色等造成空間感。

2008年7月21日 星期一

970721 -- Illustrator 教學 一

指導老師 : 韓世國 地點 : 文化推廣206教室

一. Illustrator基本操作與練習

1. 利用幾何圖形畫出圖案,並做排列組合作出造型。
















2.利用鋼筆工具畫出撲克牌的四個形狀。





















3. 利用線條工具做出造型
















4. 利用鋼筆工具與幾何重疊加上配色,做出類似村上隆的眼睛作品。











5. 利用鋼筆工具以及圖形的排列重疊,做出簡單動物線條。



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2008年7月20日 星期日

970720 -- 光華商場老店新開

[Alan/台北報導]
新光華商場於上週六開幕,耗資數億的光華商場,透過各媒體宣傳之後,開幕各項獎品優惠吸引眾多人潮前晚就漏夜排隊。 光華商場歷經兩年多的重建,於上週搬遷到位於八德路與市民大道的新址。


新大樓總共七層樓高,一樓為各知名3C品牌展示區, 原光華商場 移到二樓與三樓,四樓與五樓為八德良興地下電子賣場,六樓是維修中心。


現場實地勘查,發現新光華商場對人潮的動線規劃甚差,發現常會有擁擠與衝撞的現象,並且現場冷氣外洩,造成室溫偏高。另外讓人極為失望就是美食街的規劃,原本以為會有大範圍的美食區,現場卻只有環繞周圍一區塊的桌椅,很多民眾都沒有位子用餐,浪費了賺錢的商機。此一區塊應該好好的規劃,說不定利潤會遠大於日漸下滑的個人電腦產業。

2008年7月19日 星期六

970719 -- 參觀同學的部落格

今天的功課就是參觀其他同學的部落格^^

動態網頁班成員部落格名單

01 
02 Tracy
03 arcticMaja
04 小八
05 班代大人
06 Alan
07 玉珊
08 耀仁
09 Olama
10 米娜
11 妙妙
12 亞晟
13 李大哥
14 喬瑟棻
15 保羅
16 愛咪
17 
18 小苹苹
19 Ritz
20 大頭
21 雅惠
22 猛山
23 Alisa
24 
25 巧閑
26 Sharry
27 Muta
28 加菲
29 Nadia
30 Lin
31 單車男孩
32 小光
34 Eden
35 Penny
36 
37 五月小姐
38 夏琳
39 永遠的39號
40 阿文助教

2008年7月18日 星期五

970718 -- 專案管理 二

地點: 文化大學推廣部 206教室
指導老師 --李東昇

專案製作理論分析與方向

一、M0~M6分析與分組實作





↑ 上為甘特圖實作

二、TM 目標市場


  1. BCG分析 : 主體(Entity)
    B->指商業模式,分為一般營業跟企業體。
    G->指政府組織與非營利事業組織。
    C->指個人與家庭。

  2. 市場區隔
    根據顧客或目標市場之某些差異性,將一個複雜的大市場予以區分為數個較具同質性的小市場的過程 。


  3. 使用者分析
    針對使用產品的目標族群,作概約屬性分析,如性別 年齡 職業 年收入 購買能力等作特性分析,以便作出符合使用者需求的產品。


  4. 進行SWOT分析

    Strength:優勢
    Weakness:劣勢
    Opportunity:機會
    Threat:威脅

三、 目標市場實作


老師讓我們分組討論製作 ,針對自己的目標族群作分析。以下是小組討論內容:

1. 使用者分析練習:


題目 : 建立農會農產品行銷網站
目標群眾 : 上班族女性
年齡 : 25~45歲
月收入 : 2萬5以上
購買力 : 每月有6000元以上的額外金錢
特性 : 喜愛團購食品,經常使用網路購物




2. 其他小組的主題與內容





2008年7月17日 星期四

970717 -- 產業分析 一

一、 韓世國老師的入門經驗


韓老師大學時喜歡電腦動畫,但是並當時台灣並沒有太多相關的書籍與資源可供學習自己。當時市面上的動畫教學書籍,只有少少幾本,韓老師主動連絡出版社,請出版社幫忙尋找作者,來拜師學藝。學成之後與某位社會上的朋友合作共買機器,在求學時期就開始接業界的案子。由於某些因素,這家個人工作室面臨拆伙,韓老師不願放棄,想要籌出錢來把機器買下。

第一次主動找案的韓老師,開始拿工商目錄打電話去中小企業,主動詢問有無專案可提供製作,在努力之下,大約每五十家會有三到四家會要求面談,大概面試十家之中會有一兩家會有案子可接。過沒多久,便籌到了足夠的錢買下機器,開始自己當學生老闆。後來因為當兵入伍,所以舊有客戶流失快速,退伍後因為電腦動畫產業結構改變,接案已無太多利潤,所以轉行到多媒體產業打拼。

老師以自己的例子希望我們在業界,必須有主動積極的精神,不要輕易放棄任何機會,否則會與成功失之交臂。 多媒體界競爭激烈,主動與不斷學習是保持自己的產業界不敗的不二法門。


二、非設計類本科者應用設計


上課中,同學提出疑問,認為自己沒有美工背景,要如何才能在動態網頁設計上與具有美工背景的產業界人員競爭。韓老師說,要讓自己變的有競爭力,除了經常性的觀摩別人的作品來觸發靈感與培養美感,優良工具的使用語資源力的利用也是關鍵,並舉了以下例子說明。

  1. 利用筆刷創作
    筆刷網址韓國網站 http://www.yoonmi.net/zboard/
    可以採用一些套件工具如Photoshop的筆刷做一些應用創作,只要工具用的好,加上自己的排列創意就可以創造出好的作品 。

  2. 採用現成的圖庫來編輯製作
    圖酷網 http://www.tucoo.com/
    使用在商業用途上,小心版權問題 。

  3. 購買或參考國外版面設計
    參考網站 http://www.templatemonster.com/
    期望自己可以做到國外商業化網站的程度 。